작가: John Stephens
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 19 할 수있다 2024
Anonim
재외국민특례 3년특례, 12년특례 ABC 기본 설명회 [21.12.10]
동영상: 재외국민특례 3년특례, 12년특례 ABC 기본 설명회 [21.12.10]

콘텐츠

수백만 년 동안 진화 한 유기적 형태의 존재가 계획되고 설계된 중독성의 마지막 단어를 만나면 어떻게 될까요? 다윈은 그의 진화적인 현상에서 가속 페달을 찾고 있습니다.

스마트 폰은 전 세계 수천만 명의 사람들을 Angry Birds, Temple Run 또는 Candy Crush와 같은 비디오 게임의 플레이어로 만들었습니다. 그러나 게임이 모든 사람의 주머니에 들어가면서 중독에 대한보고도 높아졌습니다.

미국 정신과 협회의 공식 입장은 진정한 중독이 관련되어 있는지 여부를 판단하기에 충분한 데이터가 아직 존재하지 않는다는 것입니다. 그러나 오늘날 보고서는 이미 캔디 크러쉬 게임에 너무 몰두하여 유치원에서 아이를 데리러 오는 것을 기억하지 못하는 어머니들이 널리 퍼져 있으며 많은 사람들이 캐주얼 게임에 중독되었다고 증언합니다. Ask Your Target Market의 설문 조사에 따르면 28 %는 일하는 동안 놀았고 10 %는 가까운 사람들과 노는 시간 낭비에 대해 논쟁했으며 30 %는 자신이 중독되었다고 생각했습니다.


이 게임이 사람들에게 그토록 극적인 영향을주는 것은 정확히 무엇입니까?

분쇄 사탕은 구식 게임과 어떻게 다른가요?

인간 파트너를 포함하거나 적어도 실제 공간에서 실제 물체를 조작하는 어린 시절 게임과 달리 스마트 폰 게임은 아무것도 필요하지 않습니다. 구식 게임에서 기대되는 만족감의 중심 부분은 이번에 플레이 할 게임을 결정하고 준비를하는 것이 었습니다 (플레이 피스 설정, 인형 집 정리, 캐릭터 할당 또는 첫 번째 턴을 결정하는 사람 결정).

컴퓨터와 콘솔 용 비디오 게임조차도 스마트 폰 게임과는 완전히 다른 문제입니다. 비디오 게임에서 우리는 일반적으로 슈퍼 히어로, 축구 선수, 전사 등과 같은 훌륭한 역할을 맡아 환상을 이루고 우리의 감각과 감정에 경험을 제공합니다. 이러한 게임은 아드레날린 수준을 높이고, 좌절감, 만족감, 즐거움뿐만 아니라 강한 힘의 느낌을 일깨 웁니다.

스마트 폰 게임을하는 것은 공유 활동에 참여하거나 판타지를 달성하려는 욕구에서 비롯된 것이 아닙니다. 그들의 만족은 일종의 분리 인 정신 상태의 변화에서 비롯됩니다. 앱을 선택하고 게임을 시작하려면 투자가 필요하지 않으며 생각이나 의도가 없으며 단순히 플레이하고 싶은 충동이 필요합니다.


충동은 배고픔이나 갈증처럼 나타납니다. 그들처럼 깊이 다루거나 사고 과정이 필요하지 않습니다. 우리의 원시적 충동은 감정과 동기에 관여하는 변연계와 같은 뇌의 낮은 수준 영역에서 발생합니다.

충동은 어떻게 생성됩니까?

게임 디자이너는 행동주의의 기본을 기반으로하는 "ludic loop"라고 불리는 성공적인 공식에 도달 한 것 같습니다.

원리는 간단합니다. 행동에 대한 응답으로 중요한 피드백은 강박 적이지는 않지만 반복적 인 행동을 장려합니다. 슬롯 머신은 루딕 루프가 강박적인 행동을 어떻게 장려하는지에 대한 완벽한 표현을 제공 할 수 있습니다. 당신은 특정 행동을 수행하고 강화를받습니다 : 기계는 조명, 변화하는 색상, 소음, 때로는 금전적 보상으로 반응합니다. 그 보상은 우리로 하여금 같은 행동을 몇 번이고 반복하게합니다.

스마트 폰 게임은 일반적으로 간단하고 이해하기 쉬우 며인지 적 자원이 필요하지 않으므로 어린이와 성인 모두 기본 원리를 쉽게 이해할 수 있습니다. 처음에는 단계적으로 학습하는 시스템이 있는데, 플레이의 수준이 조금씩 올라갈 때마다 도전이 되살아나고, 따라서 우스꽝스러운 고리가 새로워지고 새로운 만족감을 계속 받고자하는 욕구가 우리를 다시 플레이하게 만듭니다. 다시 한번.


도파민 수도꼭지 열기

이런 종류의 행동에 대한 우리의 매력은 우리 뇌에서 발견되는 화학 물질 인 도파민이라는 신경 전달 물질에 기인합니다. 처음에 과학자들은 도파민을 즐거움의 느낌 (초콜릿, 섹스, 좋아하는 음악 듣기와 같은 활동에서 볼 수있는 높은 수준의 도파민)과 연관 시켰지만 지난 10 년 동안의 연구에 따르면 도파민은 만족과 즐거움을 활성화하는 것 외에도 추가 기능이 있음을 나타냅니다. 이 분자는 패턴 인식에 도움이되며 낮은 수준으로 떨어짐으로써 우리가 배운 익숙한 패턴에서 벗어난 것을 경고합니다 (놀랍게도 다시 말해서).

도파민 필수 읽기

쇼핑, 도파민 및 기대

사이트에서 인기가 있습니다

청소년 포르노는 얼마나 위험한가요? 소년은 소년이 될 것입니다?

청소년 포르노는 얼마나 위험한가요? 소년은 소년이 될 것입니다?

인터넷이 등장하기 전에 자란 대부분의 남성들에게 섹스에 대해 처음 알게된다면 많은 사람들이 매트리스 밑에 숨겨둔 잘 닳은 플레이 보이 매거진이나 영화를 봤던 때를 좋아할 것입니다. 돼지 고기 친구들과 함께 잠을자는 동안. 이 이미지는 너무 상징적이어서 다음과 같은 주류 할리우드 영화에 묘사 된 대중적인 미국 문화에 뿌리를두고 있습니다. 혼자 집에 과 아메리...
종이에 적는 4 가지 이유

종이에 적는 4 가지 이유

최근 아날로그 종이 노트북과 모바일 디지털 장치를 나란히 비교 한 결과 fMRI 신경 영상을 사용하여 기억 검색 중 특정 뇌 활성화 차이를 식별했습니다. 아날로그 노트북 사용은 디지털 장치를 사용하는 것보다 더 강력하게 최적의 메모리 인코딩 (및 후속 검색)과 관련된 여러 뇌 영역을 활성화한다고 연구진은 밝혔다. 세부적인 개인 일정을 필기하는 것이 동일한 ...