작가: Robert Simon
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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유머1번지 341회 | 심형래 김학래 하상훈 이봉원 엄용수 정명재 전유성 KBS 1989.11.25. 방송
동영상: 유머1번지 341회 | 심형래 김학래 하상훈 이봉원 엄용수 정명재 전유성 KBS 1989.11.25. 방송

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유머는 인간이된다는 것이 무엇을 의미하는지에 필수적인 요소입니다. 진화 적으로 적응력이 있다고 생각됩니다. 사회적 유대를 형성하고 회복력에 기여하며 어려운 상황에 대처하는 데 도움이 될 수 있습니다. '딱딱한 순서'를 설정하고 유지하는 데 사용할 수 있습니다. 그것은 사람들이 배우자를 선택할 때 가장 많이 찾는 것 중 하나입니다.

유머의인지 적 측면에 대한 학술 연구는 쌍회 , 또는 "정신적 시너지" 모순 된 정신 도식 . 예를 들어,“6이 7을 두려워한 이유는 무엇입니까? 789 때문에.” 이 농담의 유머는 명사 인 숫자 EIGHT의 발음이 동사 ATE의 발음과 동일하다는 사실에 달려 있습니다. (이렇게 두 가지 의미를 가진 단어를 동음 이의어라고도합니다.) 따라서이 농담은 숫자 스키마와 포식 스키마의 이중 결합을 포함한다고합니다.

인지 과학이 의사 결정, 분류 등과 같은 가장 기본적인인지 현상의 공식 모델을 제시 했음에도 불구하고 누군가가 농담을하는 순간 누군가의 마음에서 일어나는 일을 공식적으로 모델링하려는 시도는 거의 없었습니다. 이에 대한 예외는 농담이 전개되고 새로운 상황 정보를 얻는 방법을 모델링하기 위해 개발 된 몇 가지 컴퓨터 프로그램입니다. 모호한 단어 나 상황에 대한 해석이 한 해석에서 다른 해석으로 바뀌는 경우가 있습니다. 예를 들어, 위에서 언급 한 789 농담이 주어지면 그러한 컴퓨터 프로그램은 EYT를 숫자 8로 해석 (우리는 이것을 '숫자'해석이라고 함)에서 동사 ATE (우리는 이것을 '포식자'라고 부릅니다)로 해석하는 전환을 모델링 할 수 있습니다. '해석). 그러나 단어 나 상황의 한 해석에서 다른 해석으로 전환하는 것만으로는 유머를 유발할 수 없습니다. 위에서 언급했듯이 유머는 불일치 한 프레임의 이중 결합을 포함합니다. 우리는 각 프레임이 적절한 방식 (아마도 무의미한) 방식이 있음을 알 수 있습니다. 우리가 농담을 '받는'순간에 모순 된 프레임의 마음을 함께 붙잡는 것은 우리가 아이디어에 부딪혔을 때의 통찰력의 '유레카'경험과 다르지 않은 '미스'라고 불리는 멍청한 흥분을 일으키는 것입니다. 유머를 인간의 삶에서 중요하고 편재하는 부분으로 만드는 것은 즐거움의 즐거움과 전염성입니다.


양자 형식주의는 유머에서 발생하는 모호성과 맥락성에 대처하는 자연스러운 방법을 제공합니다. 우리가 사용하는 것은 양자 역학의 형식론 그 자체가 아니라 지난 10 년 반 동안 수십 개의 과학 논문에서 물리학 영역 밖의인지 현상에 적용된 추상적 인 형태입니다. 이 접근법은 혼돈 이론과 같은 정신으로, 처음에는 물리적 시스템에만 적용되었지만 이후에는 기상 패턴, 생리적 시스템 등을 모델링하기 위해 일반화되었습니다. 이 일반적인 접근 방식의 첫 번째 응용 프로그램은 마이크로 세계의 영역을 설명하는 것이었지만 우리의 응용 프로그램은 마이크로 세계와 관련이 없습니다. (이런 의미에서 접근 방식이 '양자 접근 방식'으로 알려지게 된 것은 유감스럽고 오해의 소지가 있습니다.) 따라서 우리의 작업은 마이크로 세계의 사건이 뇌의 거시적 구조에 어떻게 영향을 미치는지 탐구하는 노력과 관련이 없습니다.

양자 확률이 유머의 모호성과 맥락 성을 모델링하는 데 잠재적으로 유용한 이유는 고전적 확률 이론에서는 이벤트가 공통 샘플 공간에서 추출되고 양자 확률 이론에서는 이벤트가 다른 샘플 공간에서 추출 될 수 있기 때문입니다. 상태 및 변수는 특정 문맥 , 기저 벡터 안에 힐베르트 스페이스 . 그 결과 양자 시스템의 '서명'현상이 발생합니다. 간섭, 중첩 , 및 녹채 .


시스템이 맥락 적이라고해서 양자 형식주의가 적용 가능하다는 것을 의미하지는 않는다는 점을 언급해야합니다. 그러나 총 확률 법칙 (LTP) 이에 따라 시스템은 일부 관측 가능 항목의 총 확률이보다 구체적인 조건 세트에서 확률의 합과 같아야한다는 분배 공리를 충족해야합니다. LTP를 위반하면 양자 프레임 워크가 실행 가능한 옵션입니다. 따라서 LTP는 양자 접근이 적절한 지 여부를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 따라서 유머에 대한 양자 접근법의 초기 적용에서 우리는 (1) 유머의 양자 모델을 개발하고 (2) 농담이 LTP를 위반한다는 가설을 테스트하여이 모델의 실행 가능성을 평가합니다.

모델 및 예

다음 섹션을 읽을 때이 블로그 하단에있는 용어집을 참조하면 도움이 될 수 있습니다. 텍스트에서 굵게 표시된 용어는 용어집에 정의되어 있습니다. 용어집에는 물리학에서의 정의와 유머 심리학에 대한이 응용 프로그램에서의 사용법이 포함됩니다.


789 농담으로 돌아가서, EYT라는 단어에 대한 개인의 해석은 다음과 같이 표현됩니다. 파동 기능 , 이는 벡터 이 파동 함수는 복잡한 힐베르트 공간에서 기저 상태의 선형 중첩으로 작성할 수 있습니다. EYT를 명사, 특히 숫자 EIGHT로 해석하는 첫 번째 기본 상태는 하나의 단위 벡터로 표시됩니다. 동사 해석을 나타내는 두 번째 기본 상태 인 ATE는 다른 단위 벡터로 표시됩니다. 이 두 벡터로 구성된 집합은 복잡한 힐베르트 공간에서 기저를 형성합니다. 따라서 우리의 모델은 2 차원 의미 공간을 사용하여 펼쳐지는 농담과 각각의 재미에 대한 다양한 해석을 포착합니다.

이 모델은 2 차원의 재미난 공간을 추가로 사용하여 전개되는 농담이 재미있게 보이는지를 나타냅니다. 따라서 Hilbert 공간에는 총 4 개의 차원이 있습니다 (의미론에 2 개, 재미에 2 개).

각 벡터는 진폭과 연관되며, 제곱하면 청자가 농담을 명사 또는 동사 형태로 각각 해석 할 확률을 나타냅니다. 농담 이전에 이러한 진폭은 청취자가 명사 또는 동사 감각으로 문맥 화되지 않은 단어 (즉, EYT)를 해석 할 수있는 사전 가능성을 나타냅니다. 이러한 확률은 더 많은 컨텍스트가 제공됨에 따라 (추가 문장 구조의 형태로) 말장난 과정을 통해 진화합니다. 따라서 상태 벡터는 힐베르트 공간에서 새로운 위치로 진화합니다.

“6이 7을 두려워하는 이유”라는 농담의 설정에는 두 개의 숫자가 포함되어 있기 때문에 처음에는 EYT의 숫자 해석이 활성화됩니다. 숫자가 일반적으로 두려움을 경험하는 존재가 아니라는 사실은 청취자가 대체 해석을 받아들이게 만듭니다. 즉, EYT 해석이 숫자 해석을 나타내는 고유 벡터와 동등성에서 벗어나도록합니다. (이것은 또한 아래에 설명 된 실험에서 핵심이없는 농담 설정만으로도 완전히 재미없는 것으로 평가되지 않는 이유를 설명 할 수 있습니다.)

결국 "두려움"이라는 단어로 설정에서 암시 된 포식자 해석은 대체 의미 인 ATE를 활성화하는 "789"에 의해 강화됩니다. 이것은 숫자 7이 숫자 9를 먹었다는 새로운 해석을 생성합니다.인지 상태 (즉, 농담에 대한 청취자의 이해)는 힐베르트 공간에서 새로운 위치로 진화합니다.

이 시점에서 '측정'은 재미 부분 공간과 관련하여 발생합니다. 개인은 농담을 재미 있다고 간주하거나 그렇지 않습니다. 이것은 관련 재미 기초 상태로의 붕괴로 표현되고인지 상태는 힐베르트 공간에서 최종 상태에 도달합니다.

이론의 실험적 테스트

위에서 언급했듯이 LTP를 사용하여 양자 모델의 실행 가능성을 테스트 할 수 있습니다. LTP를 유머에 적용 할 때 LTP가 위반되므로 여러 참가자가 평가 한 농담의 평균 재미가 모든 가능한 의미 해석에 따라 판단되는 재미의 합과 같지 않은 경우 양자 모델이 적합합니다.

우리는 85 명의 참가자로부터 35 개의 완전한 농담 (설정 + 펀치 라인)과 농담 조각 (예 : 설정 만 또는 펀치 라인 만)의 재미 등급을 수집하여이를 테스트했습니다. 우리는 설정의 재미가 설정의 재미와 펀치 라인의 재미의 합보다 훨씬 더 컸다는 것을 발견했습니다. 실험 참가자들이 특정 농담이나 농담 조각에 어떤 의미 론적 해석을했는지 확실하지 않았기 때문에 이러한 종류의 유머를 모델링하는 데 양자 모델이 필요하다는 결론을 내릴 수 없었습니다. 그러나 데이터가 너무 극단적이어서 LTP를 위반하지 않을 가능성이 전혀 없습니다. 따라서 우리는 실험이 이론을 잠정적으로 뒷받침한다고 믿습니다.

토론 및 결론

우리는 유머에 대한 예비 양자 이론을 개발하고 양자 프레임 워크가 유머 모델링에 적합하다는 가설에 대한 잠정적 인지지를 얻었습니다. 모델을 수정하고 양자 접근 방식의 필요성을 확실히 증명하려면 더 많은 연구가 필요하지만,이 초기 연구는 일상적인 인간 경험에서 가장 즐겁고 흥미로운 측면 중 하나를 이해하기위한 유망한 새로운 방향을위한 토대를 마련합니다.

좀 더 개인적인 메모로,이 연구에서 결론을 내릴 수있는 것 중 하나는 유머는 공부하기에 재미있는 주제입니다! 우리가 수행 한 연구의 한 구성 요소는 여기에보고되지 않았으며 (아래에 언급 된 논문과 장에도 포함되지 않음) 연구 참여자들에게 원래 농담의 새롭고 재미있는 (부조리 한) 버전을 만들도록 초대하는 것과 관련이 있습니다. 이러한 새 버전 중 일부는 매우 창의적이었습니다. 감히 독창적입니다! 예를 들어 '6은 7을 두려워하는 이유'농담에 대해 참가자 중 한 명이 "7 명이 6 명의 범죄자이기 때문에"라고 썼습니다.

핵심 용어

아래 용어에 대해서는 물리학에 정의를 제공하고 심리학에 적용했습니다. (불행히도이 웹 사이트는 테이블을 만드는 수단을 제공하지 않습니다.)

진폭

PHYSICS : 시스템 전체 상태에 대한 구성 요소 기본 상태의 기여도를 나타내는 복소수입니다. 진폭의 절대 값의 제곱은 시스템 상태가 측정시 기본 상태로 '축소'될 확률과 같습니다.

심리학 : 진폭의 절대 값의 제곱은 농담의 모호한 요소에 대한 사람의 이해가 특정 해석으로 '축소'될 확률과 같습니다.

기초 상태

PHYSICS : 상태 벡터에 대한 측정을 해석하고 정의하는 수단을 제공하는 공간을 정의합니다. 기저 상태는 복잡한 힐베르트 공간에서 선형 중첩을 형성하는 단위 벡터로 표현됩니다.

심리학 : 농담에 대한 사람의 이해는 복잡한 힐베르트 공간에서 기본 상태의 선형 중첩으로 표현됩니다 (예 : 하나의 기본 상태는 EYT를 숫자 8로 해석하고 다른 하나는이를 동사 ATE로 해석 함).

쌍회

물리학 : N / A

심리학 : 합병, 불일치 프레임 또는 스키마.

문맥

물리학 : N / A

심리학 : 배경 상황. 모호한 자극의 해석을 편향시킬 수있는 일련의 기대치를 생성합니다.

녹채

물리학 : 독립 체가 멀리 떨어져 있어도 하나의 상태를 다른 것과 독립적으로 설명 할 수없는 방식으로 상호 작용하는 현상; 양자 상태는 시스템 전체에 대해 설명되어야합니다. 아인슈타인은 이것을 '멀리서 으스스한 행동'이라고 불렀습니다.

심리학 : Entanglement는이 논문의 초점이 아니었지만 개념에 대한 관련 연구의 초점이었으며 유머에서의 가능한 역할을 잠재적으로 조사 할 수 있습니다.

프레임

물리학 : N / A

PSYCHOLOGY : 사진이나 만화와 같은 정적 인 이미지 또는 상황과 관련된 일종의 스키마 (아래 참조).

힐베르트 스페이스

물리학 : 일상적인 유클리드 공간의 개념을 모든 차원의 공간으로 일반화합니다. 길이와 각도를 측정 할 수있는 내적 구조를 가진 추상적 인 벡터 공간입니다.

심리학 : 우리 모델은 2 차원 의미 공간과 2 차원 재미 공간을 사용하여 펼쳐지는 농담과 각각의 재미에 대한 다양한 해석을 포착합니다.

부조화

물리학 : N / A

심리학 : 모호한 자극에 대해 호환되지 않는 해석이있는 상황. (예를 들어, EYT는 숫자 8 또는 동사 'ate'의 과거 시제를 의미 할 수 있으며 둘 중 하나이기 때문에 호환되지 않습니다.)

간섭

물리학 : 파동이 서로 상호 작용하여 관절 진폭에 영향을 미치는 현상.

심리학 : 간섭은 아래에 언급 된 논문 및 책 장에서 조사되지 않았습니다 (그러나 개념에 대한 관련 작업에서 아름다운 간섭 패턴을 얻었습니다).

총 확률의 법칙 (LTP)

물리학 : 일부 관측 물의 총 확률은 특정 조건의 집합에서 확률의 합과 같아야한다고 설명합니다.

심리학 : 유머가 LTP를 만족한다면, 여러 참가자가 평가 한 농담의 평균 웃기는 모든 가능한 의미 해석에 따라 판단되는 농담의 합과 같아야합니다.

주목할 만한

PHYSICS : 위치 또는 운동량과 같이 측정 할 수있는 동적 변수입니다. 그것은 다른 가능한 결과의 집합과 관련이 있습니다.

심리학 : 우리 모델에는 두 가지 관찰 가능 항목이 있습니다. 농담의 모호한 요소에 기인 할 수있는 가능한 의미와 관련된 의미 론적 관찰 가능 항목과이 간단한 모델에서 '재미 있음'및 '재미 있지 않음'과 관련된 결과물과 관련된 재미 있음 '.

스키마

물리학 : N / A

심리학 : 정보 범주와 정보 간의 관계를 구성하는 정신 구조. '스키마'는 시간이 지남에 따라 펼쳐지는 스크립트 (예 : 식당에서 일어나는 일에 대한 스크립트)도 포함하기 때문에 '프레임'보다 더 일반적인 용어입니다.

위에 놓기

물리학 : 여러 솔루션 (예 : 실험의 가능한 설정)의 합계로, 종종 각 솔루션 앞에 일정한 요인 (진폭)이 있으며 제곱하면 해당 솔루션의 확률을 제공합니다. 중첩 자체도 해결책입니다. 측정은 단일 솔루션에 대한 솔루션 중첩의 "축소"를 유발합니다. 어떤 것이 중첩 상태에 있는지 여부는 측정하려는 항목, 즉 관찰 가능 항목에 따라 다릅니다.

심리학 : 우리의 경우 '해결책'은 농담의 가능한 해석입니다.

벡터

물리학 : 기본적으로 방향이있는 선입니다.

PSYCHOLOGY : 농담의 모호한 측면을 해석하는 데 사용됩니다.

파동 함수

PHYSICS : 시스템 상태에 대한 모든 정보를 포함하는 방정식, 즉 특정 관측 물의 측정이 주어진 특정 결과를 얻을 가능성에 대한 진폭 (확률과 유사 함)을 제공합니다.

PSYCHOLOGY : 농담의 모호한 측면에 대한 가능한 모든 해석과 관련 진폭을 포함합니다.

* N / A "해당 없음"을 의미합니다.

Gabora, L., Thomson, S., & Kitto, K. (보도 중). 유머에 대한 양자 적 접근에 대한 평신도 소개. 유머의 심리학과 철학. Bogotá-Colombia : Ediciones Universidad Cooperativa de Colombia.

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