작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 15 할 수있다 2024
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Marvel & DC의 어두운면
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가학적인 공격 (즉, 쾌락을 위해 다른 사람을 해치는 것)은 다소 과학적 미스터리입니다. 가학적인 행동의 존재는 수세기 동안 문서화되었지만, 그 기반이되는 심리적 이유에 대한 과학적 증거는 거의 없습니다. 그렇다면 어떤 사람들이 뚜렷한 이득없이 다른 사람들을 해치는 것을 즐기는 심리적 이유는 무엇일까요?

새로운 연구는 현재 성격 및 사회 심리학 저널 ,이 질문에 대한 답을 목표로합니다 (Pfattheicher et al., 2020). 이 연구에서 덴마크, 세르비아, 미국, 독일의 연구팀은 3 개국의 15 개 자원 봉사자 그룹에서 9 개의 다른 실험을 수행했습니다. 그들은 지루함이 누군가 가학적인 행동을 보일지 여부에 중요한 요소가 될 수 있는지에 대한 질문을 조사했습니다. 지루함은 어떤 사람들에게는 긍정적 인 것으로 인식 될 수 있지만, 대부분의 사람들은 현재 활동이 만족스럽지 않다는 신호이므로 불쾌감을 느낍니다. 과학자들은 지루함이 적절한 행동 형태라고 생각하는 개인의 가학적인 행동의 기회를 증가시킬 수 있다는 가설을 테스트했습니다.


첫 번째 연구에서 과학자들은 여섯 가지 자원 봉사자 그룹에서 온라인 및 오프라인 설문지를 사용하여 지루함과 여러 성격 측면을 평가했습니다. 6 개 그룹 모두 일상 생활에서 만성 지루함을 경험 한 사람들이 덜 지루하지 않은 사람들보다 더 가학적인 경향을 보였다.

두 번째 연구에서 팀은 인터넷에서 가학증의 한 형태 인 온라인 트롤링을 평가했습니다. 이 연구에서 트롤링과 지루함 사이에 통계적으로 유의미한 연관성이 발견되어 지루한 사람들이 인터넷에서 다른 사람을 트롤링 할 가능성이 더 높다는 것을 보여줍니다.

세 번째 연구에서 과학자들은 온라인 연구 설계를 사용하여 군대의 가학증을 조사했습니다. 그들은 더 큰 지루함을 경험 한 병역 요원들도 동료 병사들에게 가학적인 행동을 보일 가능성이 더 높다는 것을 발견했습니다.

네 번째 연구에서 연구자들은 자녀에 대한 부모의 가학적인 행동을 조사했습니다. 이를 위해 온라인 설문지를 사용하여 300 명의 부모로부터 데이터를 얻었습니다. 일반적으로 부모는 지루함과 가학성 모두 낮은 수준을 보였습니다. 그러나 일상 생활의 지루함과 육아 중 지루함이 가학적인 경향과 관련되어 통계적으로 유의미한 연관성이 여전히 존재합니다.


다섯 번째 연구에서 팀은 일상 생활에서 만성 지루함을 경험 한 사람들이 덜 지루하지 않은 사람들보다 가학적인 환상을 경험할 가능성이 더 높은지 조사했습니다. 결과는 다시 분명했습니다. 지루함과 가학성 사이에는 강한 연관성이있었습니다. 일상 생활에서 지루함을 경험 한 사람들은 재미로 다른 사람을 쏘는 환상을 경험할 가능성이 더 높다고보고했습니다.

종합 해보면,이 다섯 가지 연구는 여러 다른 그룹과 맥락에서 지루함과 가학적인 행동 사이의 연관성에 대한 강력한 경험적 증거를 보여주었습니다. 여섯 번째 연구에서 연구원들은 설문지 대신 실제 심리 실험을 사용했습니다. 이 연구에서 참가자는 지루함 그룹 또는 통제 그룹에 무작위로 할당되었습니다. 두 그룹 모두 20 분 동안 비디오를 시청해야했습니다. 지루함 그룹은 별다른 일이 일어나지 않는 폭포의 지루한 비디오를 보았지만 컨트롤 그룹은 알프스에 대한 흥미로운 다큐멘터리 영화를 보았습니다. 두 조건 모두에서 참가자들은 개조 된 커피 그라인더에서 파쇄하여 살아있는 구더기를 죽일 기회를 가졌습니다. 참가자들에게 알려지지 않은 구더기는 실제로 죽지 않았습니다. (참가자들은 실험이 끝난 후에 만 ​​이에 대해 들었다.) 참가자들은 일부 구더기를 파쇄 할 것인지 여부를 결정할 수 있다고 들었다. 전체적으로 89.9 %의 참가자가 구더기를 파쇄하지 않았으며 가학적인 행동이 드물다는 것을 보여주었습니다. 그러나 13 명의 참가자는 실제로 하나 이상의 구더기를 분쇄기에 넣고 죽이고 있다고 생각했습니다. (실제로는 그렇지 않습니다.) 흥미롭게도 제어 상태에서 단 한 사람 만이 구더기를 커피 분쇄기에 넣었고 나머지 12 명은 지루함에서 나왔습니다. 이 차이는 통계적으로 유의미하여 지루함이 커피 그라인더에 구더기를 넣을 확률을 높였습니다. 1 ~ 5 번 연구의 설문지 데이터와 달리이 실험은 지루함과 가학성 사이에 연관성이있을뿐만 아니라 지루함이 실제로 가학적인 행동을 유발할 수 있음을 보여주었습니다.


연구 7에서 참가자는 두 그룹으로 다시 테스트되었습니다. 하나는 돌의 지루한 비디오를 시청 한 그룹과 다른 하나는 트릭을 수행하는 두 명의 마술사에 대한보다 흥미로운 비디오를 시청했습니다. 여기에서 그들은 구더기를 파쇄하는 것이 아니라 다른 자원 봉사자가 실험에 참여할 수있는 지불금을 줄이거 나 늘릴 것을 제안 받았습니다. 연구 6과 유사하게 소수의 사람 만이 가학증을 보였습니다. 참가자의 92 % 이상이 다른 사람의 지불액을 낮추기로 결정하지 않았습니다. 실제로 대부분의 참가자 (89.1 %) 추가됨 다른 사람의 지불에 돈. 다시 한번 지루함이 가학성에 영향을 미쳤다. 재미있는 영상을 본 그룹의 5.1 %만이 다른 참가자들로부터 돈을 빼앗 았지만, 지루한 돌 영상을 본 그룹의 11 %가 그렇게했다. 중요한 것은 누군가 가학증을 보 였는지 여부도 성격의 영향을 받았다는 것입니다. 성격 상 가학성 경향이있는 사람들 만이 지루함이 가학적인 행동으로 이어졌다. 가학적인 성격 경향이없는 사람들에게는 지루함이 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않았습니다.

연구 8과 9는 대안의 역할에 초점을 맞추 었습니다. 이 연구에서 과학자들은 가학적인 행동을 보여주는 대안이 지루함과 가학성 관계에 어느 정도 영향을 미치는지 조사했습니다. 연구 8에서는 연구 7과 동일한 실험 패러다임이 사용되었지만 과학자들은 다른 참가자에게 돈을받는 대신 실제로 돈을주는 긍정적 인 대안을 제거했습니다. 여기에서 지루함을 느끼는 사람들의 36.1 %가 가학적인 행동을 보였고, 대조군의 21.7 %만이 가학적인 행동을 보였다. 팀은 또한 비디오를 전혀 보지 않은 두 번째 제어 그룹도 테스트했습니다. 이 그룹에서는 15.4 %가 가학적인 행동을 보였다.

연구 9는 연구 8과 유사했습니다. 여기서 한 그룹의 참가자는 연구 8과 동일한 실험 패러다임에 할당되었습니다. 또한 두 번째 참가자 그룹은 소위 제 3 자 처벌 게임에 할당되었습니다. 이 그룹에서 참가자들은 돈 분배 게임에서 한 선수에 대한 처벌을 결정해야한다고 들었습니다. 이 게임에서 한 사람은 돈의 100 %를, 다른 사람은 0 %를 받았습니다. 첫 번째 사람은 자신이 돈의 70 %를 자신을 위해 가져 가고 다른 사람에게 30 % 만 주겠다고 결정했습니다. 그런 다음 참가자들은 돈을 빼앗아 자신의 이익을 위해 부당하게 돈을 배분 한 사람을 처벌할지 여부를 결정해야했습니다. 따라서 참가자는 자신에 대한 영향없이 다른 사람의 지불을 파괴 할 수 있습니다. 여기서 흥미로운 효과가 관찰되었습니다. 연구 8에 필적하는 조건의 대부분의 사람들이 돈을받는 대신 돈을 주었지만 제 3 자 처벌 조건에서는 달랐다. 이 조건에서 참가자의 29.2 %만이 다른 사람의 소득을 파괴하지 않았습니다. 이는 불공평성을인지 한 후 반응 적 공격이 비 반응 적 공격보다 발생할 가능성이 더 높다는 것을 보여줍니다. 중요한 것은 두 가지 조건에서 지루함이 참가자가 다른 사람의 지불을 파괴 할 가능성을 높였다는 것입니다.

전체적으로,이 연구의 9 가지 실험 패러다임은 지루함이 사람들이 쾌락을 경험하도록 다른 사람들에게 해를 끼치도록 동기를 부여 할 수 있음을 보여주었습니다. 이 관계는 여러 다른 맥락에서 사실 인 것 같습니다. 그러나 지루함이 실제로 동물을 죽이는 것과 같은 가학적인 행동으로 이어지는 지 여부는 사람의 성격에 달려 있습니다. 성격 상 사디즘에 대한 성향을 보이는 사람들 만이 실제로 지루할 때 가학적인 행동을 보인다. 대부분의 사람들에게 지루함은 가학적인 행동으로 이어지지 않습니다.

온라인 트롤링, 부모의 공격성 및 기타 유형의 가학적인 행동의 관련성을 감안할 때이 연구의 결과는 중요한 의미를 갖습니다. 온라인 괴롭힘이나 기타 일상적인 형태의 가학적인 공격을 줄이는 것을 목표로하는 프로그램은 잠재적 인 공격자의 지루함을 줄이기위한 조치를 포함하는 것이 좋습니다.

Facebook 이미지 : SeventyFour / Shutterstock

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