작가: Monica Porter
창조 날짜: 22 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 6 월 2024
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[지금 헤어지러 갑니다] ep.77 남편이 토토에 빠졌어요
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도박을 즐기십니까?

복권에 돈을 쓰거나, 지역 카지노를 정기적으로 방문하거나, 트랙 밖에서 베팅하거나, 현재 이용 가능한 수많은 도박 관련 웹 사이트를 플레이하는 것과 관련하여 도박이 과거보다 훨씬 쉽다는 데는 논쟁의 여지가 없습니다. 미국에서만 도박 산업이 매년 미국 경제에 1,375 억 달러를 기여하는 것으로 추정됩니다. 도박이 전 세계적으로 가져 오는 돈에 관해서는 전 세계 도박 시장의 총 도박 수익 (GGY)이 2019 년에 4,950 억 달러에이를 것으로 예측되었습니다.

도박 산업은 전 세계 수십만 명의 사람들에게 일자리를 제공하지만 어두운 면도 있습니다.도박을하는 대부분의 사람들은 거의 문제를 경험하지 않지만, 작지만 상당한 비율의 모든 도박꾼이 심각한 재정적, 정서적 문제로 이어질 수있는 의존성 문제를 개발합니다. 최근 수사관들이 로스 앤젤레스 근처의 한 가톨릭 학교의 감사에서 수십 년 동안 학교에서 일했던 두 수녀가 라스 베이거스로의 도박 여행에 돈을 횡령했다는 사실을 확인했다고 수사관들이 발표했을 때 그 기괴한 예가 밝혀졌습니다. 정확한 금액은 공개되지 않았지만 일부 소식통은 50 만 달러까지 올렸습니다. 이와 같은 이야기는 드물지 않으며 도박과 관련된 횡령, 절도 및 파산 사례가 계속 발생합니다.


Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-V)의 최신판에 따라 중독 장애로 분류되는 도박 장애는 "임상 적으로 심각한 장애 또는 고통을 유발하는 지속적이고 반복적 인 도박 행동"으로 설명되며 일반적으로 다음과 같은 진단을받습니다. 다음을 포함 할 수있는 다양한 문제 동작 :

  • 원하는 흥분을 얻기 위해 더 많은 돈으로 도박을해야 함
  • 도박을 끊으려고 할 때 불안하거나 짜증을 낸다
  • 도박을 통제, 축소 또는 중단하기 위해 반복적으로 실패한 노력
  • 도박에 몰두하는 경우 (예 : 과거의 도박 경험을 되살리려는 지속적인 생각, 핸디캡 처리 또는 다음 벤처 계획, 도박 할 돈을 얻는 방법에 대한 생각)
  • 도박에서 돈을 잃은 후 종종 다른 날에 돌아와서 이익을 얻습니다 (손실을 "추적").
  • 도박에 관여하는 정도를 숨기는 거짓말
  • 도박으로 인해 중요한 관계, 직업, 교육 또는 직업 기회를 위태롭게하거나 상실한 경우
  • 도박으로 인한 절박한 재정 상황을 완화하기 위해 다른 사람들에게 돈을 제공합니다.

얼마나 많은 문제 도박꾼이 있는지는 정의가 어떻게 사용되었는지, 증상이 얼마나 심각한 지, 그리고 그들이 사는 곳에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어, 네바다 인적 자원부 (Nevada Department of Human Resources)가 의뢰 한 2002 년 연구에 따르면 18 세 이상의 네바다 거주자 중 2.2 ~ 3.6 %가 도박 문제를 가지고있는 반면, 다른 곳에서 문제가있는 도박꾼에 대한 연구는 일반적으로 다음과 같은 유병률을보고합니다. .5 ~ 3 %.


그러나 어떤 사람들에게 도박을 그렇게 중독성있게 만드는 것은 무엇입니까? 승리에서 오는 기본적인 스릴과 함께 많은 도박꾼은 도박 관련 활동에 대한 사랑을 자신의 개인적인 정체성 감각의 일부로 간주합니다. 진정한 의미에서 도박은 그들의 열정 . 일반적으로 "사람들이 사랑하고 중요하다고 생각하며 시간과 에너지를 투자하는 자기 정의 활동에 대한 강한 성향"으로 정의되는 열정은 주어진 스포츠에 대한 열정, 열정 등 많은 인간 활동에서 필수적인 역할을합니다. 수집, 음악, 예술, 연극 또는 좋아하는 TV 쇼 등의 열성 팬이되기 위해. 열정은 다양한 방식으로 표현 될 수 있습니다.

사람들의 삶에서 열정의 중요성을 인식 한 심리학자들은 열정과 그것이 사람들에게 어떻게 동기를 부여 할 수 있는지에 대해 수많은 연구를 수행했습니다. 그리고 최근 몇 년 동안 그 연구의 대부분은 심리학자 Robert J. Vallerand가 제안한 이원론 적 열정 모델에 초점을 맞추 었습니다.


이 모델에 따르면 열정은 조화로운 또는 강박적인 . 조화로운 열정으로 사람들은 자신이 좋아하는 활동에 참여하고이를 기본 정체성의 일부로 만들고 조화로운 전체의 일부로 삶의 다른 측면에 통합합니다. 다른 한편으로, 활동이나 관심에 대한 강박적인 열정은 자아 감각을 압도하고 사람들이 다른 더 중요한 활동을 희생하면서 그 활동을 추구하게 만들 수 있습니다. 열정이 조화로 운지 강박 적인지에 대한 좋은 표시는 사람들이 그 활동과의 관계를 설명 할 때 얼마나 방어 적인지입니다. 누군가가 그 활동에 얼마나 많은 시간, 자원, 노력을 쏟는 지 거짓말을하거나 경시 할 필요를 느낀다면, 그들의 관심은 조화로운 열정이 가져올 수있는 삶을 긍정하는 관심이 아니라 병적 인 관심이되었음을 시사합니다.

그러나 이원론 적 열정 모델이 병적 도박을 설명하는 데 도움이 될 수 있습니까? Motivation Science 저널에 발표 된 새로운 연구에 따르면 가능하다고합니다. 연구를 위해 오타와 대학의 Benjamin J. I. Schellenberg와 매니토바 대학의 Daniel S. Bailis는 두 개의 캐나다 카지노에서 240 명의 후원자를 모집했습니다. 참가자들은 기본적인 인구 통계 정보를 제공하는 것과 함께 도박의 조화 롭고 강박적인 측면을 식별하기 위해 도박 열정 척도를 완료하도록 요청 받았습니다. 이전 연구 연구에서 사용하기 위해 개발 된이 척도에는 "이 도박 게임 없이는 살 수 없었습니다.", "이 도박 게임을 통해 기억에 남는 경험을 할 수 있습니다."와 같은 항목이 포함됩니다. 규모를 완료 한 후 참가자는 Iowa Gambling Task (IGT)를 사용하여 시뮬레이션 된 도박 연습을 완료했습니다. 모든 테스트는 카지노 로비에 설치된 테이블에서 수행되었습니다.

IGT는 원래 도박꾼이 내리는 실제 결정을 시뮬레이션하기 위해인지 연구에 사용하기 위해 개발되었습니다. 이 테스트에서는 각 참가자가 가상 ​​돈으로 $ 2,000의 초기 대출을 받고 4 개의 카드 덱에서 선택하여 수익을 극대화하도록 지시받습니다. 처음 두 덱인 데크 A와 B는 높은 보상을 제공하지만 비용이 더 높아 IGT 과정에서 순 손실이 발생하는 반면, 다른 두 덱인 데크 C와 D는 더 적은 보상을 제공하지만 더 적은 비용으로 이어집니다. 순이익. 따라서 데크 C와 D보다 데크 A와 B에서 더 많은 선택을함으로써 IGT에 대한 위험을 감수하는 것은 잠재적으로 높은 이득을 가져오고 주어진 시도에서 이전 손실을 되돌릴 수 있지만 궁극적으로 순 손실을 초래하는 패배 전략입니다. IGT의 과정. 그런 다음 각 참가자는 100 개 항목을 선택하고 각 시험 후 획득하거나 잃은 금액에 대한 즉각적인 피드백을받습니다. 참가자는 덱 간의 차이점에 대해 듣지 못하므로 시험을 통해 어떤 선택을해야하는지 배워야합니다. IGT는 의사 결정의 성공 여부를 결정하기 위해 다른 측정 값을 계산하는 데 사용할 수있는 랩톱 컴퓨터에서 완료되었습니다 (예 : 남은 금액, 불리한 덱에서 선택한 카드 비율 등).

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