작가: John Stephens
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 6 월 2024
Anonim
여러 가지 게임을 패러디한 엽기 골프게임 (What the golf?)
동영상: 여러 가지 게임을 패러디한 엽기 골프게임 (What the golf?)

콘텐츠

ADHD가있는 자녀가 가만히 앉아 작업을 계속하고 세심한주의를 기울이기를 원하면 자녀를 화면 앞에두고 가급적 비디오 게임을하십시오.

이전 게시물에서 우리는 아이들이 화면 기반 기술에 참여하는 동안 어떻게 ADHD 증상 (집중력 상실, 안절부절 함, 혼란)을 훨씬 적게 보이는지 살펴 보았습니다. 그러나 비디오 게임을하면 ADHD를 향상시킬 수 있습니까? 아이들이 숙제를하거나 가족과 대화를 나누거나 집안일을하는 것과 같은 덜 바람직하지 않은 활동보다 비디오 게임과 같은 바람직한 활동, 흥미롭게도 레고 나 액션 피규어를 가지고 노는 동안에 더 많은 관심을 기울이는 것이 논리적입니다. 가장 기본적인 수준에서 데이터는 기술이 부주의가 덜 문제가되는 방식으로 어린이를 참여 시킨다는 것을 나타냅니다.


이것은 적절하게 수행되면 온라인 비디오 게임과 같은 학습 프로그램이 ADHD를 가진 아이들을 가르치는 데 강력 할 수 있음을 시사합니다. 이는 Math Blaster와 같은 컴퓨터 프로그램과 HeadSprout이라는 온라인 읽기 프로그램이 ADHD 어린이를위한 교사 교육보다 더 효과적인 방법을 설명하는 거의 20 년 전의 연구에 의해 뒷받침됩니다. 보다 최근의 연구 결과는 ADHD 아동에게 학문적 기술을 가르치기 위해 비디오 게임에서 컴퓨터 지원 기술의 사용을 지원합니다. 디지털 의학 회사 인 Akili가 FDA가 승인 한 ADHD 치료 용 비디오 게임 인 Endeavour의 최근 발표는 ADHD 및 기타 신경 발달 장애가있는 어린이를 돕는 기술 사용에 대한 우리의 생각을 바 꾸었습니다. 이제 비디오 게임이 어떻게 ADHD를 향상시킬 수 있는지 고려할 수 있습니다.

Scott Kollins et al.의 최근 연구. 에 랜싯 하루에 25 분, 일주일에 5 일 동안 한 달 동안 엔데버를 플레이 한 ADHD 아동이 일반적으로 사용되는 신경 심리학 적 검사 인 TOVA (주의 변수 테스트)에서 집중력의 종합 점수에서 상당한 개선을 보였습니다.


ADHD를 앓고있는 348 명의 어린이를 대상으로 잘 설계된이 이중 맹검 연구는 디지털 정신 건강 분야에서 수행 된 가장 큰 연구입니다. 통제 그룹은 또한 아이들의 초점을 유지하지만 주의력을 향상 시키지는 않는인지 적으로 도전적인 단어 게임을했습니다. 그러나 부주의, 과잉 행동, 작업 기억 또는 메타인지에 대한 부모보고 측정에서 Endeavour와 대조군 사이에는 유의 한 차이가 없었습니다. 흥미롭게도, 학업 또는 실행 기술을 훈련하기 위해 잘 구성된 다른 비디오 게임의 잠재력을 반영하여 두 그룹 모두에 대해 많은 부모 보고서 측정에 대한 개선이보고되었습니다. 이것은 Endeavour를 사용하여 얻은 관심이 의미가 없다는 것을 의미하지는 않지만 ADHD의 디지털 처리에는 일반화 기회를 기반으로 실제 환경에 향상된 관심을 적용하는 다각적 인 접근 방식이 필요합니다.

Endeavour가 효과적인 ADHD 치료법으로 낙관적 인 주된 이유 중 하나는 비디오 게임 플랫폼을 기반으로 구축 되었기 때문입니다. 개발자들은 아이들이 이미 플레이하고있는 인기있는 비디오 게임에 필적하는 매력적인 비디오 게임 경험이 필요하다는 것을 인식하고 게임 플레이, 임무, 보상 및 어린이 참여를위한 모험에 초점을 맞춘 액션 장르를 사용하기로 선택했습니다. Endeavour는 대부분의 액션 비디오 게임과 같이 적응할 수 있도록 제작되었으며 플레이어가 다양한 수준에서 성공함에 따라 더욱 어려워졌습니다. 이 적응 메커니즘을 통해 게임을 개인화 할 수 있으므로 일부 플레이어는 다른 플레이어보다 더 빨리 진행할 수 있지만 다음 수준으로 이동하려면 특정 수준의 역량을 달성해야합니다.


인기있는 비디오 게임이 ADHD 아동에게 미치는 영향에 대한 이전 연구는 혼합되어 있습니다. 일부 연구에 따르면 한 시간 이상 게임을하면 부주의가 증가하는 반면, 다른 연구에서는 ADHD가있는 어린이가 비 ADHD 동료보다 비디오 게임 플레이를 전환하고 중단하는 데 더 어려움이 있음을 보여줍니다. 부모는 ADHD가있는 아이들이 게임 플레이 후 종종 짜증나는 행동을 보인다고 일상적으로보고합니다. 그러나 같은 부모는 자녀가 인기있는 비디오 게임에 참여할 때 ADHD 증상이 마술처럼 사라진다는 것을 쉽게 인정합니다. 그들은 또한 ADHD를 가진 아이들이 작업 기억, 메타인지, 계획, 시간 관리 및 기타 실행 기술과 같은 기술을 보여주기 때문에 게임 플레이에 매우 세심하고 끈기 있다고보고합니다. 그러나 대부분의 경우 게임 플레이에서 이러한 기술을 사용하면 실제 활동으로 전환된다는 증거는 많지 않습니다.

Akili의 과학자들은 Endeavour의 비디오 게임과 유사한 플랫폼 (SSME (Selective Stimulus Management Engine)이라고 함)이 집중과 지속적인주의가 필요한 다른 상황에 일반화 할 수있는주의 유형을 어떻게 촉진하는지 설명합니다. SSME는 "관련인지 기능 장애가있는 질병을 치료하기 위해 뇌의 특정 신경 시스템의 표적 활성화를 위해 설계되었으며주의 기능에서 핵심적인 역할을하는 신경 시스템을 표적화하고 활성화하도록 설계된 특정 감각 자극 및 동시 운동 문제를 제시합니다." 노력은 "간섭 관리"교육으로 설명되며 지속적인 집중과 산만 함을 무시할 수있는 능력이 필요합니다. 이것은 정교한 "가기 / 안돼"작업 인 것 같습니다.

주의 지속 시간을 향상시키는 비디오 게임과 같은 도구에 대한 가장 강력한 이전 증거는 두 가지 범주에서 나옵니다. 첫 번째는 이러한 유형의 훈련을 억제 능력 및 작업 기억의 개선과 연결하는 go / no go 작업을 조사하는 일련의 연구였습니다. 두 번째 연구 라인은 액션 비디오 게임이 선택적주의 및 처리 속도를 포함한 다양한 주의력을 향상시킬 수있는 방법을 설명합니다. 이것은 Endeavour에 내장 된 비디오 게임 메커니즘입니다.

지난 10 년 동안 많은 두뇌 훈련 프로그램과 디지털 의학 기술이 제품의 효과를 과장했다는 비판을 받아 왔습니다. 너무나 자주, 이러한 유형의 두뇌 훈련 및 주의력 프로그램은 목표 기술을 평가하는 신경 심리학 적 측정에 약간의 영향을 미쳤지 만 실제 기술 향상에는 영향을 미치지 않았습니다.

ADHD 필수 읽기

미성숙은 이제 공식적으로 질병입니다

당신을위한

카페인과 어린이 : 부모를위한 업데이트

카페인과 어린이 : 부모를위한 업데이트

베이 핑, 대마초 및 아편 제에 많은 관심을 기울이고 있기 때문에 어린 시절과 청소년기에 가장 널리 사용되는 물질 중 하나 인 카페인을 잊기 쉽습니다. 다행히도 새로운 리뷰 논문이 미국 아동 청소년 정신과 학회지 90 개의 개별 연구를 기반으로하여 카페인 섭취가 청소년에 미치는 영향에 대해 알려 졌거나 알려지지 않은 최신 정보를 제공합니다. 카페인 사용률고...
아이들의 말을 듣는 것만으로도 자존감에 큰 도움이됩니다

아이들의 말을 듣는 것만으로도 자존감에 큰 도움이됩니다

요즘 아이들과 어른들이 집에서 피난을하고있는 지금은 어른들이 아이들과 정말 좋은 시간을 보낼 수있는 완벽한 기회입니다. 아이들과 청소년들과 더 밀접한 관계를 맺을 수있는 가장 효과적인 방법 중 하나는 시간을내어 진정으로 듣는 것입니다. 그들의 생각과 걱정을 경청함으로써 어른들은이 어려운시기에 아이들을 더 효과적으로 도울 수 있습니다. 전염병이 발생하기 전에...